LES REGLES DU JEU

LES REGLES DU JEU

LA COUR

LA COUR

DU ROI

DU ROI

BASÉ À CANNES, FRANCE

TENTEZ L’EXPÉRIENCE.

TENTEZ L’EXPÉRIENCE.

Stratégique

Stratégique

Stratégique

Sombre

Sombre

Sombre

Intrigant

Intrigant

Intrigant

Implacable

Implacable

Implacable

BUT DU JEU

BUT DU JEU

BUT DU JEU

award
award
award
award
award
award

LOYALISTE TRAITRE

LOYALISTE TRAITRE

Les Loyalistes veulent éliminer tous les Traîtres.

Les Traîtres veulent prendre le pouvoir, soit en devenant Roi jusqu’à la fin de la partie, soit en éliminant tous les Loyalistes.

Les Loyalistes veulent éliminer tous les Traîtres.

Les Traîtres veulent prendre le pouvoir, soit en devenant Roi jusqu’à la fin de la partie, soit en éliminant tous les Loyalistes.

MISE EN PLACE

MISE EN PLACE

MISE EN PLACE

Tous les rôles sont visibles, mais les camps sont cachés.

Chaque joueur incarne un personnage visible avec un pouvoir, mais cache son camp

Les joueurs élisent un Roi à main levée.
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Le Roi choisit son rôle visible en premier.
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Les autres joueurs reçoivent chacun un rôle visible
(Garde, Prêtre, etc.).
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Le Roi désigne sa Main du Roi
(son successeur s’il meurt).
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Le Narrateur choisit 2 à 3 Traîtres en secret lors de la première nuit. Eux seuls savent qui ils sont.
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Tous les rôles sont visibles, mais les camps sont cachés.

Chaque joueur incarne un personnage visible avec un pouvoir, mais cache son camp

Les joueurs élisent un Roi à main levée.
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Le Roi choisit son rôle visible en premier.
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Les autres joueurs reçoivent chacun un
rôle visible (Garde, Prêtre, etc.).
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Le Roi désigne sa Main du Roi
(son successeur s’il meurt).
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Le Narrateur choisit 2 à 3 Traîtres en
secret lors de la première nuit.
Eux seuls savent qui ils sont.
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DEROULEMENT DU JEU

DEROULEMENT DU JEU

Le jeu se déroule en tours, chacun comprenant une Nuit et un Jour.

Le jeu se déroule en tours, chacun comprenant une Nuit et un Jour.

PHASE DE NUIT

EXEMPLE

PHASE DE JOUR

Tous les joueurs ferment les yeux.

-

Les Traîtres se réveillent et choisissent une victime.

-

Les pouvoirs spéciaux sactivent ensuite.

PHASE DE NUIT

EXEMPLE

PHASE DE JOUR

Tous les joueurs ferment les yeux.

-

Les Traîtres se réveillent et choisissent une victime.

-

Les pouvoirs spéciaux sactivent ensuite.

PHASE DE NUIT

EXEMPLE

PHASE DE JOUR

Tous les joueurs ferment les yeux.


Les Traîtres se réveillent et choisissent une victime.


Les pouvoirs spéciaux sactivent ensuite.

PHASE DE NUIT

EXEMPLE

PHASE DE JOUR

Tous les joueurs ferment les yeux.


Les Traîtres se réveillent et choisissent une victime.


Les pouvoirs spéciaux sactivent ensuite.

Conditions de victoire

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Loyalistes

Tous les Traîtres sont éliminés ou si un Traître Roi est destitué.

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Loyalistes

Tous les Traîtres sont éliminés ou si un Traître Roi est destitué.

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Loyalistes

Tous les Traîtres sont éliminés ou si un Traître Roi est destitué.

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Traitres

Lun deux devient Roi et reste au pouvoir jusquà la fin de la partie. Ou sils éliminent tous les Loyalistes. Ou si un Roi Loyaliste est destitué à tort.

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Traitres

Lun deux devient Roi et reste au pouvoir jusquà la fin de la partie. Ou sils éliminent tous les Loyalistes. Ou si un Roi Loyaliste est destitué à tort.

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Traitres

Lun deux devient Roi et reste au pouvoir jusquà la fin de la partie. Ou sils éliminent tous les Loyalistes. Ou si un Roi Loyaliste est destitué à tort.

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Destitution du Roi

Une seule fois dans la partie, les joueurs peuvent demander la destitution du Roi. Le vote doit être majoritaire (sans le Roi). Si le Roi était Traître Loyalistes gagnent. Sil était Loyaliste Traîtres gagnent.

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Destitution du Roi

Une seule fois dans la partie, les joueurs peuvent demander la destitution du Roi. Le vote doit être majoritaire (sans le Roi). Si le Roi était Traître Loyalistes gagnent. Sil était Loyaliste Traîtres gagnent.

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Destitution du Roi

Une seule fois dans la partie, les joueurs peuvent demander la destitution du Roi. Le vote doit être majoritaire (sans le Roi). Si le Roi était Traître Loyalistes gagnent. Sil était Loyaliste Traîtres gagnent.

Conditions de victoire